

著ジョン・ブラハム
2016年以降、インドではゲーム活動が活発化している。これにより、インドのゲーム部門は成長を遂げています。この成長は、インドに多くのインターネットユーザーがいること、インドでデジタル決済手段が広く採用されていることなど、多くの要因の結果です。これまでの成長の結果、インドのゲーム産業は2021年までに10億ドルの大台に乗せるという憶測もあります。
インドのゲーム市場における外資導入事例
ゲーム産業が金鉱となりつつあるため、多くの企業がインドでゲームに投資しています。これらの投資家には、世界中のトップ企業が含まれています。そのうちの1社が、アメリカのゲーム会社RockStar Gameです。ロックスターは最近、ベンガルールにあるインドのビデオゲーム開発会社、Dhruva Interactiveを2019年に買収した。もう一つのアメリカの企業であるSequoia Capitalは、OctroやMoonfrog Laなど、インドのゲーム会社に対して様々な投資を実施しています。
投資家には、中国のトップ企業も含まれています。香港のAG Tech HoldingsであるAlibaba Groupsは、2018年にeコマースと決済のPayTMと提携し、Gamepindと名付けられたジョイントベンチャーを立ち上げました。Gamepindは人気のスポーツゲームをホストするプラットフォームである。2017年初めには、別の中国企業であるYouZu Interactiveがゲームスタジオと提携してインドのゲーム市場に参入し、現地のゲームを開発していた。
フランスのゲーム会社、ユービーアイソフトもインドにゲーム開発スタジオを持っています。最初のスタジオUbisoft StudioはPuneにあり、もう1つはMumbaiにある。
ファンタジースポーツの企業も例外ではありません。インドのオンラインファンタジー会社Ballebaazには、シンガポールに拠点を置く組織から約400万ドルが投資されました。ドリームIIもSteadview Capitalから6000万ドルの投資を受けた。モラール・プレミアリーグは、Go Venture、Sequoia Capital、Times Internetなど、多くの投資家を見た。
ローカライゼーションが鍵
ゲーム業界は拡大を続けていますが、ゲーム会社やスタジオは、地元のニーズを満たすゲームを作る必要性に気づき始めています。デリー、イード・アル・フィトル、オナム、ポンガル、ホーリーなど、インドの主要な祭りに合わせた特別なイベントを表示するゲームを開発することで、これを実現しています。また、テルグ語、マラーティー語、グジャラート語、バングラ語など、インドの方言でゲームをプレイするオプションも作成してきました。人気のあるゲームのような。
また、インドで最も人気のあるゲームの一つであるTeen Pattiは、プレイヤーのニーズに合わせて開発するために多くの外資系企業が設立されました。あなたは、ヒンディー語でもできる多くのカジノを見つけることができます。このようなカジノの中には、外国企業が経営していても、ゲームの開発はインド人が行っているところが非常に多いのです。
オンラインゲームの新たな規制が期待される
先日の公聴会では、 、すべてのステークホルダーからの意見を考慮しながら。これに先立ち、オンラインゲーム、特にスキルゲームについて、法律の下で適切に規制する必要があるかどうか、多くの関係者が検討を始めています。
裁判所がオンラインゲーム規制を求めるのは今回が初めてではありません。そして、規制されないまま行われているオンラインゲームの是非を、感情で判断することなく、検証する必要性をさらに示しています。
オンラインゲームに規制を設けることで、確かに多くのメリットがあるはずです。州政府の税収、海外からの投資の増加、雇用の機会などです。また、オンラインゲームの規制を導入することで、インドがゲームの世界で世界的な権威となる可能性もあります。
また、起こりうる悪い影響も考慮しなければなりません。例えば、依存症になる可能性、他の生産的・社会的活動への興味の喪失、不必要な金銭的損失などが、オンラインゲームの悪い影響となり得るでしょう。
しかし、規制が適切に行われれば、時間的・金銭的な制限を義務付けることができます。そうすれば、学生や未成年のような弱い立場のゲーマーを守りつつ、国が規制の恩恵を享受できるようになります。
インド商工会議所連合会(FICCI)によると、インドのオンラインゲームは世界のオンラインゲーム業界よりも速く成長すると予想されています。この推測が実現するならば、オンラインゲームを早く合法化する必要性がある。これにより、ゲーム市場への投資が促進され、インド国の歳入が増加することが期待されます。
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