ゲーム業界はゆっくりとエンターテインメントのフロントシートを取る

ゲーム業界はゆっくりとエンターテインメントのフロントシートを取る
写真提供:Teddy Guerrier on Unsplash

エンターテインメント産業はビッグビジネスです。しかし、音楽、映画、テレビの世界は、おそらく最も目に見えるものであり、華やかさと魅力にあふれていますが、グローバルなゲーム産業は、最も人気のあるエンターテインメントの形態としてそれらを凌駕しています。

ハリウッドや映画産業全般、音楽よりもさらに大きなものになっています。テクノロジーの面での急速な発展と、手頃な価格で手に入るようになったことで、ゲームはこれまで以上に人気を博しています。そして、モバイルゲームの台頭は、これまでの人生でコンソールを所有したことがないかもしれないプレイヤーにも業界を開放しました。

ゲーム業界は活況を呈しており、今年だけでも推定1,521億米ドルの収益を上げており、25億人以上のプレイヤーを擁しています。対照的に、今年の映画興行収入は417億米ドルで、音楽業界からの収入はその半分となっています。世界のゲーム業界をもう少し詳しく見てみよう。

世界のゲーム市場

ゲーム業界は映画や音楽業界に比べてメディアでの報道が圧倒的に少ないが、この10年間で両者を凌駕するまでにひっそりと築き上げてきた。

モバイルゲーム、コンソールゲーム、PCゲームの3つに分けることができます。モバイルゲームはパズルの中で最も大きな部分を占めており、今のところ2020年には2018年から10%増の685億ドルを生み出しています。モバイル技術が急速に発展しているため、ゲーム体験の質はどんどん向上しており、コンソールゲームやPCゲームのゲーマーはゲームプレイやグラフィックに満足することができるようになっています。また、コンソールゲームのモバイル版はオリジナルとシームレスに統合され、ゲームはオンラインでプレイすることができます。

スマートフォンやタブレットがユビキタスで手頃な価格で手に入るようになったことも人気の理由であり、COVID 19の大流行により、社会的に距離を置いたエンターテインメントを求めるモバイルゲーマーが増加しています。今年の収益はこれまでのところ、コンソールが479億ドル、PCゲームが357億ドルとなっています。

近年のオンラインゲームは、何十億人ものプレイヤーがオンラインで交流するなど、業界の一角を担う強力な存在となっています。現在ではビデオゲームを生業とすることも可能となっており、eSportsの人気はますます高まっています。

世界各地で

ゲームのトレンドは世界的なものが多いですが、地域によっては微妙に傾向が異なるものもあります。いくつか見てみましょう。

イギリス

イギリスは間違いなくゲーマーの国であり、人口のほぼ半数が何らかの形でビデオゲームをプレイしています。2018年のイギリスの売上高は57億ポンドで、世界第6位の市場シェアを誇っています。

英国のゲーマーは約3,240万人(人口約6,650万人のうち約3,240万人)で、男女の割合はそれぞれ52%と48%とほぼ均等に分布しています。モバイルゲームが最も多くのユーザーを占めており、デジタル/オンライン時代には箱型ゲームの売上は徐々に減少しています。ビデオゲームをプレイしているのは、28~35歳の男性が最も多い。

アメリカ

任天堂のような先駆的なブランドは日本発ですが、ゲーム文化が本格的に始まったのはアメリカです。2020年には604億ドルに達すると言われています。他の多くの地域とは対照的に、モバイルゲームの人気はコンソールよりも低く、依然としてPCよりも好まれています。主な人口層は英国よりもやや若く、21~30歳の男性が最も熱心にプレイしています。

メナ

MENA地域は、世界で最も活発なゲームコミュニティの本拠地であると同時に、世界で最も急速に成長しているオンラインゲーム人口を擁しており、2021年には60億ドルの収益に達すると予測されています。北アフリカもこの傾向に沿っています。

意外な事実として、リーグ・オブ・レジェンドやウィッチャー、アバンギャルドなど世界的にも人気のあるゲームの中でも、ブラックジャックやルーレット、バカラなどが先行しているオンラインカジノゲームも地域では好まれていると見られています。

しかし、ArabianBettingオンラインカジノブログが提供する地図上では、これらのゲームはサウジアラビア、チュニジア、イラン、エジプト、モロッコ(そしてさらに上)からすべての方法で再生されていることを見ることができます。

この地域は年間25%の成長を遂げており、eSportsの収益だけでも10億ドルを超え、モバイルゲームも非常に人気があります。MENAは英国や米国よりも若い人口が多く、最もプレイしている人口層もそれを反映しており、18歳から24歳の男性がゲーマーの大部分を占めています。クラウドカジノゲームは、MENAのゲーム人口が増え続ける中での新たなチャンスとして、この傾向に陥る可能性があります。

その他の地域

東南アジア、アフリカの一部、南米などの発展途上国の一部では、ヨーロッパやアメリカよりも若年層の人口が多くなっています。これは、人口の多くがビデオゲームをプレイしていることを意味しますが、主にモバイルプラットフォームでプレイしています。これらの地域では、強力なスマートフォンやタブレットが手頃な価格で手に入るようになったことで、ゲーム市場が拡大しています。

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