

スプレッドベッティングをよりよく理解するために、知っておくべき主な用語は、アンダードッグ、フェイバリット、プッシュ、フック、ジュースの4つです。
アンダードック:プラス数字
お気に入りのオンラインスポーツブックで、次の試合のベット可能額を見ていると、スプレッド欄に「-」と「+」の2つの表記があることに気づくかもしれません。
これらは、スプレッドが何であるかを示すだけでなく、どのチームが有利で、どのチームが不利であるかを示すものであり、重要なものです。
アンダードッグは “+”を示しています。
例えば、今度のBaltimore RavensとMiami Dolphinsの試合のスプレッドコラムを見るとします。Dolphinsはスプレッドで+2.5、ベッティングラインは-110です。
もちろん、試合のスコアは0対0になりますが、スプレッドから見て、Dolphinsは完全勝利するか、2点差以内で負ける必要があるのです。
Dolphinsが23対20で負けると、そのスプレッドベットを失うことになります。しかし、彼らが23対21で負けた場合、2.5点追加で、賭けのプリズムを通して23.5対23のスコアとなり、あなたは勝つでしょう。
お気に入り負の数
一方、数字の前の”-“は贔屓を表します。上記のDolphins/Ravensの例で言えば、Ravensは-2.5となる。
余談:ほとんどのスポーツでは、スプレッドは両者とも同じで、”-“か “+”の違いだけである。
ドルフィンズが2点差以内で負ける必要があるのとは違い、レイブンズはスプレッドに0.5が追加されていることから、少なくとも3点差で勝つ必要がある。
さて、スプレッドがレイブンズ-3であった場合、少なくとも4点差で勝つ必要があります。最終スコアが23対20であれば、プッシュする結果となります。
プッシュ
私たちは勝つことを望んで各賭けに臨みますが、引き分けは負けるよりましです。
押し目はそのように考えてください。引き分け。
プッシュは、スプレッドが整数で、0.5を加えない場合にのみ発生します。
前述のように、スプレッドが-3で、チームが3勝した場合、アンダードッグもスプレッドが3なのでプッシュとなりますが、”+”が付きます。
この場合、勝ち負けはなく、元の賭け金が戻ってきます。
フック
これまで「プラス0.5」について触れてきましたが、スポーツベッティングでは、このプラス0.5が重要です。あまりに重要なので、実際、フックという言葉があるほどです。
チームが半分のポイントを獲得することはできないので、フックでのプッシュはありえません。しかし、どちらに賭けるかによって、0.5が1点のように作用する。
ここでも、スプレッドが+2.5なら、完勝するか2点差以内で負ける必要があり、スプレッドが-2.5なら、完勝するだけでなく、3点差以上つける必要があります。
ジュース
ジュースとは、「ビグ」とも呼ばれ、オンラインスポーツブックを通じて賭けをする際に支払う料金のことです。スプレッドベッティングでよく見られる標準的なベッティングラインは、-110です。このベッティングラインでは、$11を賭けるごとに$10を獲得することになります。
このように考えてください。もしあなたが-100以上の「-」ラインを見たら、各ポイントは「ジュース」または「ビグ」です。