

インド・プネー , 2020年12月29日 (GLOBE NEWSWIRE) — 世界の需要は オンラインギャンブル市場 売上高に換算すると、2019年には4億5,83726万ドルの価値があり、2026年には7億7,4206万ドルに達し、2019年から2026年にかけて7.91%のCAGRで成長すると予想されています。オンラインギャンブル市場は、いくつかの推進要因により、大幅な成長率で成長すると予想されている。
本調査では、タイプ、エンドユーザー、地域に基づいて市場をセグメント化し、オンラインギャンブル市場の重要な見解を提供しています。タイプ別に見ると、オンラインギャンブル市場は、ライブカジノ、スロット、ビンゴ、その他にセグメンテーションされています。エンドユーザーに基づいて、オンラインギャンブル市場は、モバイル、デスクトップ、その他にセグメンテーションされています。 世界のオンラインギャンブル市場の対象地域は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域です。国別に見ると、世界のオンラインギャンブル市場は、米国、カナダ、英国、フランス、ドイツ、イタリア、中国、日本、インド、東南アジア、ブラジル、メキシコ、GCC、アフリカなどに細分化されています。
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スマートフォンの普及率の増加、インターネットの普及率の急増、賭け用の費用対効果の高いモバイルアプリケーションの利用可能性などが、予測期間内のオンラインギャンブル市場の成長に寄与する重要な影響要因となっています。Internet Innovation Allianceのレポートによると、2016年には世界で合計15億台のスマートフォンが販売され、2021年までに米国のスマートフォン普及率は72.7%になると推定されています。米国ゲーミング協会(AGA)によると、2018年には約2,800のサイトがオンラインで活動しており、ビンゴ、ポーカー、宝くじなどのアクティビティを提供しています。さらに、電子ギャンブルデバイス(EGD)の容易な利用可能性、技術の進歩、大手ゲーミングプロバイダーの存在は、予測期間中に世界のオンラインギャンブル市場に大きな開きを提供します。例えば、ビデオ宝くじターミナル(VLT)は、先進的な技術を使用しており、電子スロットマシン、ビデオスロットマシン、スピニングリールスロットマシン、電子ポーカーゲームにカスタマイズすることもできます。
最近では、現在進行中のCOVID19もまた、世界的にオンラインギャンブルの需要を増大させています。さらに、安全なデジタル決済オプションと相まってデジタル化が進み、世界中の組織による技術の研究開発が進んでいることも、市場の成長を補っています。例えば、Gaming Innovation Group Inc.は、ヨーロッパのマルタ島セントジュリアンズに拠点を置くiGaming企業です。同社は、クラウドベースの製品やプラットフォームサービス、パフォーマンスマーケティングをB2Bパートナーに提供しています。2020年6月には、Gaming Innovation Groupは、マルタのゲーミングオーソリティからライセンスを受けた新しいカジノブランドにGiGのプラットフォームとフロントエンド開発を提供するために、GS Technologies Limitedとのパートナーシップを発表しました。
北米と欧州は、消費者の可処分所得の増加、スマートフォンユーザーの増加、テクノロジーにおけるR&D連携の高まり、新製品の発売、北米における安全なデジタル決済オプションと相まってデジタル化が進み、予測期間中にオンラインギャンブル市場の需要を牽引していることから、この市場の主要なシェアを獲得すると予想されています。Internet Innovation Allianceのレポートによると、2017年の米国のスマートフォンユーザー数は2億2,430万人に達し、2022年には2億7,000万人以上に達すると予測されている。また、新法では、オンラインカジノやオンラインポーカー、スポーツベッティングなどが可能になりました。現在、ニュージャージー州は、規制されたオンラインギャンブルの市場としては、米国最大の市場となっている。ニュージャージー州では、スポーツブックの数とオンラインスポーツベッティングアプリのライブは、オンラインギャンブルのために利用可能です。例えば;2019年には、GiGはニュージャージー州でハードロックオムニチャネルのスポーツオフラインおよびオンラインソリューションを開始しました。アジア太平洋地域は、スマートフォンの採用が増加し、この地域の若年層人口の割合が大きくなっているため、世界のオンラインギャンブル市場でより急速なペースで成長しています。
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モバイル技術は世界中で急速に普及しています。現在、50億人以上の人がモバイルデバイスを持っており、そのうちの半数以上がスマートフォンであると推定されています。しかし、これまでのモバイルテクノロジーの成長は、国を超えても、国の中でも一様ではありませんでした。特に先進国の人々は、新興国の人々に比べてスマートフォンを持っている可能性が高く、インターネットやソーシャルメディアを利用している傾向にあります。カジノゲームはオンラインカジノでもプレイ可能です。カジノゲームは、パーティーや学校の大会などの娯楽目的でカジノの外でもプレイすることができ、中にはギャンブルを模した機械でプレイすることもあります。カジノはまた、ポーカーゲームやトーナメントを開催し、プレイヤー同士で競い合うなど、他のタイプのゲームも提供している場合があります。
Ericsson Mobility Reportによると、2018年第4四半期の世界のモバイル契約普及率は104%に達した。2022年には、モバイルブロードバンドの契約数は80億に達すると予想されています。もちろん、アクティブでないサブスクリプションもあり、複数のデバイスを所有しているユーザーもいますが、それでもその数には頭が下がります。また、World Casino Directoryのレポートによると、インタラクティブ・ポーカーは2,68810万から2,67930万へと微減し、ほぼ横ばいで推移しており、ビンゴは2003年以来15年間で1億4,800万ドルから1.96億ドルへと13倍以上に増加しています。インタラクティブ分野では、中国が世界のGGRの10%弱の収益を計上しているのとほぼ同じ収益を上げている30カ国中、日本は再びトップ3に入っています。世界の合法的な収益の16.7%を占める英国は80.6億ドルで、上位3カ国はプレイヤーの所在地別に世界のインタラクティブギャンブルの累計36.3%を占めています。
オンラインギャンブルには、カジノ、バーチャルポーカー、スポーツベッティングなどがある。このオンラインギャンブルは、インターネットを利用して、ゲームの結果に対して一般的にお金となる価値のあるものを賭ける/賭けることであり、高速インターネットの出現により、人々の間で人気が高まっています。また、モバイル機器を利用してあらゆるギャンブル活動に参加する機会が増えています。オンラインギャンブルは、インターネットの台頭と様々な技術の進歩により、過去20年間で成長しており、インターネットには何百万人ものプレイヤーがいる何千ものカジノが存在しています。モバイルギャンブルの成長、高速インターネットサービスの利用可能性、ラップトップ、モバイル&タブレットなどのガジェットの所有率の上昇、オンライン女性ギャンブラーの増加、業界の統合&現金に代わる選択肢、様々な先進国におけるオンラインベッティングの合法化と文化的承認が、世界のオンラインギャンブル市場の成長を促進する主な要因となっています。
オンラインギャンブル市場の主な動向は以下の通りです。
テレグラムカジノ。 オンラインギャンブルは、Viber、WhatsApp、Facebook、Telegram、および同様のオプションのようなアプリのおかげで、よりアクセスしやすくなりました。これらのアプリはすべて、インターネット接続が弱くても簡単に使用できます。ほとんどの顧客は、プログレッシブな機能を備えたTelegramを好んで利用しています。プロバイダーは、カジノにアクセスするためのボットをリリースしました。Telegramは仲介者として動作し、ユーザーからサイトへの信号を転送します。Telegramは、プレイヤーの匿名性、広範な利用可能性、広告が不要、安全な通信と同様のものを含むさまざまな機能で人気があります。このTelegramカジノは、デスクトップとモバイルのオンラインカジノのモデルを模倣することができます。登録されたTelegramアカウントを持っている18歳以上の人は、Telegramカジノのプラットフォーム上でゲームにアクセスすることができます。この革新的な動きは、メッセージングとゲームのような2つのオンラインの世界の良いところを組み合わせたものです。
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仮想および拡張現実のカジノ。 バーチャルリアリティとは、ユーザーがリアルな方法で対話できる環境をコンピュータで生成した3Dシミュレーションに他ならず、このVRはプレイヤーの通常のオンラインカジノ体験を完全に変えます。この新しい技術を何年も前から活用しているカジノは数多くあり、一部のカジノでは、プレイヤーが仮想カジノを探索し、最新のVRに対応したスロットゲームやその他のゲームをプレイして楽しむことができる本格的なゲーム体験を提供しています。例えば、バーチャルリアリティポーカーも人気を集めており、いくつかのオンラインカジノではすでにウェブサイト上でそのようなゲームを提供しています。拡張現実は、現実世界とコンピュータが生成した仮想オーバーレイを組み合わせたもので、ユーザーに世界の仮想ビューを提供します。このARは、既存の環境を利用し、その上に新しいイメージを重ね合わせます。この技術は、オンラインカジノの体験をより良いものにするために設定されているポケモンGOなどの最も人気のあるモバイルゲームの一つの背後にあるもので、まもなく多くのカジノで利用可能な機能になるでしょう。このARは、プレイヤーが全く異なる方法でゲームを楽しみ、仮想環境で他のプレイヤーと出会うことができるようにすることで、ライブゲームをよりスリリングで魅力的なものにしています。
ブロックチェーン技術。 カジノ運営者はカジノゲームにブロックチェーンソリューションを導入しており、追加ユーザーを獲得しており、この技術によりスムーズで迅速な取引が可能となっています。また、この技術により、ユーザーの情報が銀行や他の仲介者に転送されないため、顧客は完全な匿名性を利用することができます。ブロックチェーン技術は、多くのオンラインカジノの支払いプロセスで使用されています。
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グローバル ピアツーピアレンディング(P2P)市場 は2018年には341.6億米ドルと評価され、2025年には5,890.5億米ドルに達すると予測されており、予測期間中のCAGRは50.2%となっています。
グローバル ユニファイド・コミュニケーションとコラボレーション市場 は2018年には318億2,000万米ドルと評価され、2025年には552億4,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中のCAGRは8.2%となっています。
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